Daca crezi ca vei reusi sau nu, ai intotdeauna dreptate!

Meniu

Bun venit

Ioan Mudura

Tel: 0744 618 042
Skype: ioan.mudura
Email:
ioanmudura@yahoo.com

Prezentare

"Daca crezi ca esti sanatos sau nu, ai intotdeauna dreptate!"

Carti de ghicire
SIMBOLISM, INTERPRETARE
SI METODE DE EXTRAGERE (DESENARE)

« Curs de baza in citirea cardurilor. »
Garyann Myrdinn

Noua ETEILLA

P R E Z E N T A R E

Noua ETTEILLA, 1770-2020

reflexo

Etteilla (1738-1791). al carui nume real este Jean-Baptiste Alliette, a fost primul ocultist care a facut arta de a desena carti clasice accesibila si populara. Interventia sa, pe care s-ar putea crede inofensiva, a stat de fapt la baza lucrarii celor care l-au urmat timp de secole (M"e Lenormand(1)'. Papus(2), Waite(3)...).

In 1770 si-a proiectat Petit Eteilla (tiparit in 1791), un pachet de 32 de carti clasice adnotate cu cuvinte cheie in sus si in jos, primul de acest gen. Apoi, in 1788, si-a creat Grand Etteilla (opera vietii sale), un pachet de tarot de 78 de carti adnotate si cu cuvinte cheie fata si spate.

Desi lucrarile sale despre cele 22 de arcane majore ale tarotului l-au discreditat in ochii ocultistilor contemporani, interpretarea sa a celor 56 de arcane minore (derivate din pachetele de 52 de carti) constituie, si astazi, o referinta incomparabila, inca in mare masura exploatata.

-------------------------------------------------- ----------------------
1. Marie-Anne-Adelaide Lenormand 1772-1843) a fost o femeie franceza de litere si ghicitoare.
2. Doctor Gerard Encausse aka Papus (1865-1916). s-a prezentat ca om de stiinta si era interesat de stiintele oculte.
3. Arthur Edward Waite:1857-19421 a fost un poet si ocultist american-britanic. El este cel mai bine cunoscut pentru crearea unui joc de carti care este inca folosit pe scara larga in intreaga lume.7.
. -------------------------------------------------- -----------------------

Acest joc, numit modest, Le Nouvel Etteilla. te invita sa te intorci la Primele iubiri, prin jocurile clasice de carti, tesaturi ale experientei sale cu privire la misterele minore ale tarotului..

Pentru a simplifica utilizarea si intelegerea. s-a ales o ilustrare simpla, in felul oracolelor antice mai celebre. Ca Jocul Sperantei. cunoscut sub numele de Petit Lenormand (care a aparut in prima sa versiune la numai zece ani dupa Grand Etteilla), sau chiar L'Oracle Beline (proiectat mai bine de jumatate de secol mai tarziu)..

Anumite paralele grafice au fost folosite in mod deliberat, pentru a facilita invatarea acestui joc pentru persoanele deja familiarizate cu alte sisteme.

Prin urmare, dupa douazeci si cinci de ani de investigatie, cercetare si practica pasionata, munca de cercetare si practica, s-a nascut acest oracol. Acest joc este un omagiu care rezuma munca acestui om care a facut posibila deschiderea artei de a desena carti publicului larg, este acum doua sute cincizeci de ani.

Ce este cartomantia?

Carduri. tarot, oracole... Multora le este greu sa faca diferenta intre aceste medii.

Carti si Cartomantie(ghicitori)

Cuvantul "carti". (din greaca veche khartes "frunza", de papirus sau hartie) se refera la aceste mici dreptunghiuri de carton pe care apar figuri, ilustratii si culori. inclusiv pentru carti de tarot si oracole.

"Carto-mancy" (din greaca veche khartes si manteia, "divinatie") este utilizarea cartilor in scopuri divinatorii. Se refera in special la jocurile clasice de carti (Trefla, Inima, Spade si Caro), adica (8) 52 de carti, sau 32 de carti (joc pichet) sau chiar 36 de carti, sau alte variante in functie de tara.

Taroturile si taromantia

Desi multi numesc "tarot" orice joc de carti folosit pentru divinatie, este compus tocmai din 56 de arcane minore (joc de carti clasic, la care sufletul a adaugat patru Cavaleri). si 22 de arcane majore (numite si "atuuri"), aplicatie un total de 78 de carduri. Multi ocultisti ajung uneori pana acolo incat sa afirme ca numai cele 22 de arcane majore spun tarotul. Taro-mantia este asadar arta divinatiei prin aruncarea tarotului. Unii sustin utilizarea exclusiva a celor 22 de carti majore, numite "mari mistere", in timp ce altii folosesc totalul celor 78 de carti.

Oracolele

Pentru a simplifica utilizarea si intelegerea, s-a ales o ilustrare simpla, in felul oracolelor antice mai celebre. Ca Jocul Sperantei, cunoscut sub numele de Petit Lenormand (care a aparut in prima sa versiune la numai zece ani dupa Grand Etteilla), sau chiar L'Oracle Beline (proiectat mai bine de jumatate de secol mai tarziu).

In primele sale vederi, cuvantul "oracol" (din latinescul oraculum, "cuvant al unui zeu") a evocat orice mesaj transmis din "invizibil", numarul cartilor si structura acesteia depind in intregime de inspiratia autorului..9..


Desen original a 4 de trefla ("Buchetul") de Gabryann Myrddin.
(Din motive de claritate, aceasta ilustratie prea detaliata nu era potrivita pentru formatul mic al cartilorsi trebuia simplificata in versiunea finala a jocului.)

Fapte interesante despre card

Departe de mitul originii egiptene a cartilor, prima referire istorica la jocurile de carti dateaza din China din secolul al IX-lea. S-au raspandit apoi in toata Asia pana in secolul al XI-lea, inainte de a ajunge in Magreb, unde au evoluat conform traditiei musulmane. Se accepta in mod obisnuit ca abia in secolul al XVI-lea jocurile de carti, presupusi descendenti ai jocurilor de carti orientale, si-au facut publice, aparitia in Europa.

Deci, pe baza calendarului gregorian (uneori se spune ca este inspirat din calendarul lunar egiptean antic), cele 52 de carti reprezinta cele 52 de saptamani ale anului, iar cele 12 figuri ale curtii, cele 12 luni (sau, de asemenea, cele 12 semne ale zodiacului) . Cele 13 carti per familie reprezinta cele 13 luni ale unui an. In numerologie, 52 se descompune in 5 + 2 = 7, sau cele 7 planete principale ale sistemului solar (si numarul de baza in studiul numerologic al jocurilor de carti si tarot, pentru majoritatea ocultistilor).

Partile sunt impartite in 2 culori (rosu si negru), reprezentand ziua si noaptea, precum si toate contrariile complementare atribuibile yin si yang. Cele 4 familii, intre timp, simbolizeaza cele 4 anotimpuri, legate de cele 4 elemente, marcand si cele 4 saptamani ale fiecarei luni. Cei 4 As ar corespunde celor 2 solstitii si 2 echinoctii.

Mai mult, prin adaugarea valorilor tuturor cartilor (de la 1 pentru As la 13 pentru Rege, inmultit cu 4 culori), plus 1 pentru Joker (care, desi inventat abia in 1870, ar fi initial Episcopul sau "Mat" din tarot), obtinem un total de 365, sau numarul de zile din an. Un al doilea joker este de obicei adaugat, dand 366, numarul de zile dintr-un an bisect.

Primele jocuri de carti europene au inclus ca figuri de curte pe Regele, Cavalierul si Jack (fante in italiana, "infanterist"), asa cum in(11) jocurile arabe au fost Malik, Naib (adjunct) si Thani Naib [al doilea MP).

Cand cartile ajung in Europa. reginele (sau reginele) au fost integrate in joc. In Italia, au fost adaugate celor trei figuri masculine existente, ceea ce a marit pachetul de la 52 la 56 de carti. In Franta, au luat insa locul Cavalerilor. probabil astfel incat diferitele simboluri ale celor 52 de carti mentionate mai sus sa fie pastrate.

Mile Lenormand si Little Lenormand

Le Petit Lenormond este un oracol ilustrat in care fiecare carte este asociata cu un fel clasic de carte. De asemenea, atunci cand studiati aceasta Noua Etteilla, cei dintre voi care cunoasteti deja Petit Lenormand pot fi derutati de faptul ca atributiile cartilor nu corespund semnificatiilor obisnuite.

De ce aceasta discrepanta, daca Mile Lenormand ar fi trebuit sa aplice semnificatiile cartilor clasice asa cum sunt definite de Etteilla? Pur si simplu pentru ca Mile Lenormand nu a conceput si nici macar nu a folosit niciodata acest joc care astazi ii poarta numele.

Initial a fost un joc de masa german, Dos Spiel, der Hoffnung (Jocul sperantei), creat de Johann Kaspar Hechtel in 1798. Cartile au fost apoi asezate pe masa pentru a forma un fel de platou, iar pionii erau mutati acolo dupa aruncari de zaruri, un pic ca un joc de gasca.

Dupa moartea celebrei ghicitoare, se spunea ca acest joc ar fi fost gasit acasa la ea. Restul este doar o chestiune de publicitate care functioneaza destul de bine.

Intr-adevar, toate marturiile vremii atesta ca Mile Lenormand folosea doar carti clasice neilustrate. Putem gasi (12) dovezi elocvente in acest sens si in lucrarile sale autobiografice. Ea indica astfel in povestile ei ca tocmai prin fatalul 9 al lui Spades (simbol al fatalitatii) i-ar fi anuntat lui Robespierre decapitarea. De ce atunci aceasta carte ar fi devenit cea a Ancorii (simbol al stabilitatii) in pachetul "sau"? Acelasi lucru este valabil si pentru multe dintre celelalte carti pe care le evoca.

In mod similar, faima lui Mile Lenormand a lasat in urma ei un numar mare de lucrari presupus extrase din metoda sa, chiar scrise de propria sa mana (desi de multe ori nu este cazul), alimentand divergentele de interpretare sub acoperirea reputatiei sale. Nici jocul de carti Grand Lenormand nu este al ei, a fost creat de Mile Bedeau la doi ani dupa moartea sa.

De asemenea, Petit Lenormand poate fi un joc fascinant cu o precizie convingatoare (de fapt folosesc diverse editii ale acestuia), trebuie sa tinem cont ca nu are nicio legatura cu cartomantia clasica, nici macar cu metodele lui Mile Lenormand. 13..


Desen original al Asului de diamante ("Oul") de Gabryann Myrddin. (Din motive de claritate, aceasta ilustratie prea detaliata nu se potrivea cu formatul mic al cartilor si trebuia simplificata in versiunea finala a jocului.)14..

Cum se foloseste acest joc

--------------------------------------------------------
reflexo

Pentru a te relaxa cat mai bine cu acest joc, se sugereaza o abordare progresiva: la inceput. se recomanda utilizarea exclusiva a semnificatiilor in fata; studiul sensurilor inverse). ar trebui intreprinsa numai dupa ce locatia afacerii a fost stapanita.

Multi nici macar nu folosesc ie cu susul in jos. ASA DE. fiecare este liber sa actioneze in functie de experientele si sentimentele sale.

Pentru inceput, este, de asemenea, de preferat sa folositi numai cele 36 de carti numite carti principale (inclusiv cei patru asi, regi, dame, valeti, 10, 9, 8, 7 si 2).

Acest pachet de 36 de carti permite predictii de o precizie incredibila. Si este mai bine sa stapanesti 36 dintre ele decat sa bajbai cu 52. Celelalte carti pot fi apoi adaugate, treptat, sau toate impreuna.

Cartomantia difera de taroturile sau oracolele moderne, in masura in care sensurile sunt foarte precise. Anterior. cartonasele compuneau propozitii simple din cuvintele cheie introduse, nimic mai mult. Extrapolarea simbolurilor ramane totusi interesanta, intrucat face posibila adaptarea gandurilor la intrebarile puse.

Principalul lucru este sa intelegeti pe deplin valoarea fiecarui card, ideea ei de ansamblu, "opersonalitatea" sa, pentru a o putea modula la nevoie conform intuitiilor tale. Dar nu incerca sa mergi prea departe in sensuri, ramane sintetic, cu riscul de a te rataci. Cartomanciei ii place simplitatea si, in general, merge la esential.15..

Efectuati desene simple, dar in mod regulat (cateva carduri pentru fiecare zi sau saptamana, de exemplu), avand grija sa scrieti sau sa fotografiati jocul dvs. Cu o zi sau saptamana trecuta, intoarceti-va la extrageri pentru a incerca sa intelegeti cum o anumita carte a reprezentat un anumit eveniment. Asa ca cartile vor deveni din ce in ce mai putin abstracte pentru tine si iti vei dezvolta propriile interpretari prin experienta ta.


Amesteca si trage carti

Incepeti prin a va goli, inainte de a va lua cartile si a le amesteca in modul care vi se potriveste. Daca apar ingrijorari sau alte ganduri parazitare, reorientati-va si reluati cu calm pentru a nu interfera cu jocul dvs. Puteti alege, de asemenea, sa va concentrati pe o anumita intrebare despre care doriti clarificari.

Odata ce cartile sunt amestecate suficient, taiati pachetul in jumatate cu mana receptiva (de obicei stanga pentru dreptaci, dreapta pentru stangaci). Uita-te la cartea cupei, care iti va spune starea generala a situatiei, apoi inlocuieste cele doua gramezi punand partea de sus una sub alta.

In functie de extragerea pe care vrei sa o faci, ai apoi optiunea de a-ti alege bastonurile unul cate unul:

  • fie prin tragerea lor din varful puntii in ordinea in care vin [metoda folosita in trecut]:
  • sau selectandu-le, in functie de sentimentele tale, din jocul imprastiat intr-un evantai, cu fata in jos.

Apoi plasati bastoanele in modul care corespunde metodei de desen alese (metodele prezentate in aceasta carte sunt doar cateva sugestii, sunteti liber sa le folositi sau sa creati altele). 16..

Nu uitati sa va notati sau sa fotografiati imprimarea inainte de a va depozita cardurile. Daca trageti cartile pentru o alta persoana, aveti mai multe posibilitati:

  • persoana va poate invinge si taia jocul:
  • persoana poate doar dezactiva jocul dvs.;
  • Persoana poate alege cartile pe care le-ai intins in evantaie.

Aici din nou, fa-o in functie de sentimentele tale personale.

Interpretare

Deoarece acesta este un joc bazat pe operele lui Etteilla, este de la sine inteles ca interpretarile sunt stabilite pe sistemul sau.

Primul detaliu care poate soca: asocierea Diamantelor cu Bete si Tresoarelor cu Monede, in timp ce noi suntem obisnuiti in general cu inversul. Dar asa au fost concepute interpretarile lui Etteilla ale cartilor clasice si arcane minore.

Cartile moderne de tarot (cu arcane minore ilustrate) deriva in general din Tarot Rider Waite (1910), care, in cartea sa, citeaza pentru fiecare deceniu semnificatiile folosite de Etteilla in propriul sau tarot. Prin urmare, este posibil, pentru persoanele care sunt obisnuite cu acest sistem, sa creeze o paralela intre aceste doua suporturi pentru majoritatea cartilor, amintindu-ne ca Monedele sunt asociate cu Tresoane, iar Baghetele, cu Diamante.

Pentru a aproxima sistemul cartomanciei franceze, aici au fost inlaturati Cavalerii, s-au pastrat doar Valeti, Dame si Regi.

In cele din urma, defalcarea in joc a 36 de carti principale plus 16 secundare este o partinire personala, in scopul de a permite invatarea progresiva. In plus, cei care folosesc deja pachete de 36 de carti, cum ar fi Petit Lenormond sau. Kipper, va fi astfel mai confortabil cu anumite imprimeuri. Cu aceste sisteme se poate face o analogie evidenta, desi valorile atribuite de obicei difera, asa cum s-a vazut anterior. Pentru mai multe informatii despre acest subiect, va invit sa aruncati o privire asupra cartii mele Cartomancy classic: Petit Lenormand & Kipper, deja publicata...17. ..

Pentru mai multe informatii despre acest subiect, va invit sa priviti cartea mea clasica de cartomancie: Petit Lenormand (Kipper. deja publicata.

Directii si priviri, apropiere si distanta

Acest joc este inspirat de un principiu interesant care este adesea folosit cu jocuri precum Petit Lenormand sau Kipper: directii. Intr-adevar, veti descoperi ca unele carti pot fi orientate in functie de ilustratia lor.

De exemplu, cartea Cloud (6 de Spade) arata un dus pe o parte si o poiana pe cealalta. Astfel, conform graficelor care inconjoara Norul (cel care se afla pe partea dusului si cel care se afla in capul poieniului), este posibil sa se determine ce este voalat si ce tinde sa dezvaluie.

Acelasi lucru este valabil si pentru harta coasei, al carei punct indica ceea ce este sortit sa se termine. Sau pentru Arcul (3 de Caro): incotro indica, incotro se indreapta impulsul sau? In ce directie merge nava (10 de Caro)? Unde cauta Zana (Doamna Treselor) si Cavalerul (Regele Treselor)? etc.

Conform acestor sisteme, se ia in considerare si. la o remiza, proximitatea sau indepartarea cartilor in raport cu cea a consultantului.

De exemplu, un card negativ departe de cel al consultantului indica faptul ca aceasta problema il va afecta putin, in timp ce, daca este mai aproape, va fi afectata direct. La fel si cu un card pozitiv: daca este aproape, rezultatul este la indemana: daca este departe, aceasta fericire va fi mai greu de realizat sau va fi de mai putina importanta pentru consultant (se poate vedea apoi ce carduri separa al lui din cel ales, pentru a vedea ce sta intre consultant si acest obiectiv).

Aceste modulatii sunt pur optionale si multi decid sa nu le foloseasca. Cu toate acestea. Am vrut sa subliniez ca acest joc a fost conceput tinand cont de aceste posibilitati, pentru cei care doresc sa le foloseasca...18..

Acoperiri

Cu timpul si experienta, in timpul anumitor extrageri, veti simti nevoia sa clarificati interpretarea unei carti. Puteti apoi (in functie de metoda aleasa) sa desenati una suplimentara pentru a obtine mai multe informatii. Aceasta se numeste acoperire.

Coperta este un concept mai delicat decat pare si necesita, pentru a fi corect aplicat, ca sensul cartilor sa fie un minim stapanit. Asa ca nu te grabi: invata sa mergi inainte de a alerga, cu riscul de a cadea si de a renunta.

Ceea ce pare cel mai simplu si de fapt cel mai dificil este sa intelegem ca o harta de acoperire nu trebuie interpretata ca o harta suplimentara, ci doar ca o acuratete a hartii pe care o acopera.

De exemplu, arunci 7 de diamante (discutii) si vrei sa stii despre ce. Apoi te acoperi cu o regina a cluburilor (un prieten). indicand ca veti avea o discutie despre aceasta persoana. Daca, pe de alta parte, ai fi desenat aceasta Regina Treselor la inceput si ca, dorind precizie, ai fi acoperit-o cu 7 de Diamante, asta ar fi anuntat ct aceastt femeie va avea o conversatie cu tine.

In mod similar, daca trageti 8 de pica (Sobolanul, care roade) si acoperiti 10 de Tresoane (bunuri materiale), acest lucru indica faptul ca va faceti griji, va "museste" realizarile tale. Daca, dimpotriva, 10 de Trefla se suprapune cu 8 de Spade, asta ar indica ca bugetul tau se micsoreaza, ca el este "corupt".

Ceea ce este important de retinut este ca harta de acoperire nu are valoare in sine, doar specifica sau modifica semnificatia hartii pe care o acopera. In acest joc de nuante, cunostintele tale despre carti sunt cele care vor fi solicitate si vor servi drept trambulina pentru intuitia ta personala.

Oricum ar fi, mergi in ritmul tau, pentru ca o remiza imprecisa, dar corecta, va fi intotdeauna cateva sfaturii buna decat o remiza mai precisa, dar interpretata gresit...19..

  • Evitati sa va folositi cartile cand sunteti prea preocupat sau obosit.

  • Nu va adresati cartilor aceeasi intrebare de mai multe ori, sau ei vor ajunge sa va pacaleasca (de obicei spunandu-va ceea ce doriti sa auziti sau va este frica sa auzi).

  • Amintiti-va ca o remiza nu este deloc inevitabila: scopul ei este sa ghideze, sa va permita sa vedeti mai departe, sa preveniti pentru a profita la maximum de situatia prezenta si viitoare.

  • Nu cautati sa va folositi cardurile ca suport pentru orice forma de voyeurism sau curiozitate fata de o terta parte. Evitati sa faceti desene asupra unei persoane care nu va solicita direct.

  • Ramai modest in predictiile tale si accepta faptul ca exista o marja de eroare in interpretarile tale.

  • Lasati fiecare sa aiba liberul sau arbitru si evitati sa va formulati predictiile intr-un mod dramatic. Mizati mai degraba pe contributia referalelor: cartile voastre sunt consilieri, nu sunt vestigii ale unui destin inevitabil.

  • Amintiti-va sa notati, sa fotografiati sau sa salvati extragerile (mai ales la inceput), pentru a le putea revizui mai tarziu si a intelege mai bine semnificatia pe care o aveau cartile tale.

  • Respectati-va cardurile, va vor plati inapoi. Cu siguranta nu sunt "vii", dar le veti aduce la viata pe masura ce le veti manipula si stabiliti o relatie reala de incredere cu ei.

  • Urmeaza-ti intotdeauna intuitia in interpretarile tale. stabileste-ti ..20..


Extrage si interpreteaza Tarotul

Revino la Site clic aici

"Nimic nu este mai scump decît o şansă ratată."
H.Jackson BROWN Jr.

Copyright © Ioan Mudura - Tarot - 2023. All Rights Reserved.